赤手制遊記
赤手空拳製作遊戲要付出甚麼? 一個赤裸裸,毫無經驗的人如何起步制作遊戲?
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2015年1月1日 星期四
2014年下旬 - 第二遊戲項目建立,兩個月的浪費時間
「2014年下旬 - 項目建立 」
我們經過討論後,把思緒重新整理一遍,清晰方向,隨即開始了CONCEPT DESIGN的工作。
又浪費了時間--兩個月?!
產品未如理想,最後發現完全是技術問題。不得不轉遊戲。
所有的初稿也放棄了。
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