我們嘗試了一個比較簡單的方向-2D音樂遊戲。 比起傳統激昂的節奏, 我們嘗試了輕柔舒坦的古典音樂。

遊戲題材以一隻妖精用魔法令大地復甦, 在以帶出自然環境的優美來呼應保護環境之題目的同時, 我們更希望以柔和的音樂治癒玩家的心靈, 從而帶出健康人生的主題。由於參賽是倉皇間的決定, 因此我們只完成了十個關卡, 而每個關卡則只有一種難度, 必須打出A的成績才能續關。
而在長遠考慮, 除了加入其他故事路線或音樂類型, 我們也希望提供一個平台, 讓玩家
也能夠製作自己的關卡, 與他人一起感受音樂的美妙之處。營運方面, 其中一個方向
是: 玩家以代幣來購買其他玩家製作的關卡, 而關卡製作者同時也能獲得一定數量的代
幣。另外參與定期推出的活動, 打出出色成績, 評價關卡等也可讓玩家賺取代幣。

遊戲題材以一隻妖精用魔法令大地復甦, 在以帶出自然環境的優美來呼應保護環境之題目的同時, 我們更希望以柔和的音樂治癒玩家的心靈, 從而帶出健康人生的主題。由於參賽是倉皇間的決定, 因此我們只完成了十個關卡, 而每個關卡則只有一種難度, 必須打出A的成績才能續關。
而在長遠考慮, 除了加入其他故事路線或音樂類型, 我們也希望提供一個平台, 讓玩家
也能夠製作自己的關卡, 與他人一起感受音樂的美妙之處。營運方面, 其中一個方向
是: 玩家以代幣來購買其他玩家製作的關卡, 而關卡製作者同時也能獲得一定數量的代
幣。另外參與定期推出的活動, 打出出色成績, 評價關卡等也可讓玩家賺取代幣。


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