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2015年1月1日 星期四

(公測) New Game --- Revive --- Coming Soon


Happy New Year~
PLZ TEST OUR NEW GAME, FIND BUG AND REPORT TO US:)
https://drive.google.com/file/d/0B2F1a2ygHOVdUFJORXU1RUl0Ukk/view







不放棄,PLAN TWO!又一個項目建立。



我們嘗試了一個比較簡單的方向-2D音樂遊戲。 比起傳統激昂的節奏, 我們嘗試了輕柔舒坦的古典音樂。



遊戲題材以一隻妖精用魔法令大地復甦, 在以帶出自然環境的優美來呼應保護環境之題目的同時, 我們更希望以柔和的音樂治癒玩家的心靈, 從而帶出健康人生的主題。由於參賽是倉皇間的決定, 因此我們只完成了十個關卡, 而每個關卡則只有一種難度, 必須打出A的成績才能續關。



而在長遠考慮, 除了加入其他故事路線或音樂類型, 我們也希望提供一個平台, 讓玩家
也能夠製作自己的關卡, 與他人一起感受音樂的美妙之處。營運方面, 其中一個方向
是: 玩家以代幣來購買其他玩家製作的關卡, 而關卡製作者同時也能獲得一定數量的代
幣。另外參與定期推出的活動, 打出出色成績, 評價關卡等也可讓玩家賺取代幣。


2014年下旬 - 第二遊戲項目建立,兩個月的浪費時間

「2014年下旬 - 項目建立 」




我們經過討論後,把思緒重新整理一遍,清晰方向,隨即開始了CONCEPT DESIGN的工作。




























又浪費了時間--兩個月?!


產品未如理想,最後發現完全是技術問題。不得不轉遊戲。







































所有的初稿也放棄了。


2014年4月25日 星期五

項目檢討 - 自我評價

自我評價

老實說:






2分:
1分是給自己畫的圖,畫質的肯定。
1分是給拍檔編寫程式的辛勞。


「遊戲性」

的確,遊戲性不怎麼樣,難玩不享受。
BUG也不少。教學不清晰,GUI設計不好,給玩家不方便。

設計的主題未完成,就強行推出。排行榜,功能欠妥。
甚至需要賺取收入的廣告,也未登上。









如果要改善的話,我想是一開始的設計概念已經很差,再改也不好,
加上設計者與程式者溝通不好,當要改原初設計時,進度持續減慢。
當然,還有很多鎖碎的問題和阻礙,未能一一述及。

在上一篇文章說到自己雄偉的理想,到現在要自給劣評的時候,心情急轉得不好受。
然而,經驗是重要的。希望可以繼續更新遊戲,修正錯誤的同時,在下一個的遊戲設計,會注意曾犯下的失誤,不再重蹈覆轍。

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