「獨立遊戲開發者」
「獨立遊戲開發者」一般是指沒有強大助力支援下的中小型團隊,簡單講,就是一小撮人自行出資、開發、發行遊戲。
歐美有不少成功的獨立遊戲開發者,以寥寥數人之力,達到空前成功,尤其是在手遊市場興起後,出現了很多這樣的神話。
若是數年前的話,還可能成功。隨着市場上不同種類的APPS不斷增多,競爭也愈來愈激烈。想在搜尋排行榜首百佔一席位,現在幾乎是沒可能的事。
「不如我們一起去做遊戲吧!」
通常有同學/同事這樣說的時候,這種團隊就會形成,一般他們沒有投資者,盡量以自己的勞力去減低支出,投放的資金主要花在工具上。
由學生、業界和非業界人士都有,是最多最普遍的團隊,同人社團也有相似性質,但不同的是,作品一般都是原創的。
會成立這類團隊的人通常是:
看到市場的少數成功例子,便勇往直前的熱血學生。這類人通常是畢業生,打算趁年輕,向夢想進發,承受著父母的壓力,去嘗試投身遊戲業。(不過有不少只是想找不進社會工作的藉口)
- 不甘於當齒輪的遊戲公司員工。這類人通常是在業界打滾了數年的程式或美術員。他們不明白為甚麼市場上,有一堆成功的垃圾遊戲,對業界和老闆感到失望,認為此類遊戲的開發,對自己來說是不費吹灰之力,所以產生自立門戶的念頭。大膽的會離職全力開發,有家庭壓力的會兼職開發。
- 有實力,有心,但沒錢的遊戲製作人。甚麼都有,就是缺錢。
- 藝術家/興趣使然。我就是想做遊戲。
基本上我是1-4都全齊了,當我離職全力開發,就踏上這道自殺的路。幸好還有兩位兼職的拍檔一起開發,我便擔任領導的角色一起開始這個
PANDA ROLL的項目。
「2014年三月11日 - 項目建立 」
我把我的思緒重新整理一遍,好讓我清晰方向,有效率的再繼續走下去。
這就是一個項目的開始。