自我評價
老實說:2分:
1分是給自己畫的圖,畫質的肯定。
1分是給拍檔編寫程式的辛勞。
「遊戲性」
的確,遊戲性不怎麼樣,難玩不享受。
BUG也不少。教學不清晰,GUI設計不好,給玩家不方便。
設計的主題未完成,就強行推出。排行榜,功能欠妥。
甚至需要賺取收入的廣告,也未登上。
如果要改善的話,我想是一開始的設計概念已經很差,再改也不好,
加上設計者與程式者溝通不好,當要改原初設計時,進度持續減慢。
當然,還有很多鎖碎的問題和阻礙,未能一一述及。
在上一篇文章說到自己雄偉的理想,到現在要自給劣評的時候,心情急轉得不好受。
然而,經驗是重要的。希望可以繼續更新遊戲,修正錯誤的同時,在下一個的遊戲設計,會注意曾犯下的失誤,不再重蹈覆轍。
Google Play: Panda Roll

個人認為遊戲性方面如果多點變代會更好, 例如加多點收集的道具, 道具的效果等
回覆刪除難玩倒不是個問題, 人研究玩法。
GUI的確有種草草了事的感覺。其實遊戲畫風方面不太統一也是個問題。
教學太多字了。其實冇左教學, 問題都唔太大