這種想法並不是完全不對,事實上只要放上架,便自動成功的遊戲是極少有的。我曾幻想自己會像FLAPPY BIRD一樣,短短五天突破百萬下載。
可是這種希望多數是假的,成功率低到一個恐怖的地步,在一片競爭中,你的遊戲很快便會被掩沒,像我這個遊戲一樣,評分也不錯,不過你在排行榜基本上找不到你的遊戲,之後雖然更新了幾次,但排名也上不了。
「花了一個月的製作期,也未完全完成」
你可能會問,為甚麼不做更小一點、更簡單點的啊?
小型遊戲的生存空間已經愈來愈少,我的目標是製作國際水準的遊戲,如果一直在一個小泳池裡遊泳,永遠也遊不出大海,我選擇的道路是,寧可在大海裡掩死,也不在小泳池裡掙扎。
華人市場很欠肯冒大風險的人,所以對比外國,肯去進行風險投資的人非常稀少,這亦是為甚麼華人市場,極少出現能打出國際的成功創新例子。
改變,是要由少數瘋子發起的,沒人踏出第一步,永遠沒有其他人跟隨,業界亦不會改變。
看完這篇文章,如果你對這個深坑還有興趣的話,請做好覺悟,然後跳進來。
希望大家可以加入一起製作遊戲,聯絡我吧(derekleung.cplus@gmail.com)
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